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微软云游戏(云游戏)

8月2日,罗技G官方在Twitter宣布,将与腾讯游戏达成合作,今年晚些时候会推出支持多种云游戏服务的云游戏掌机。与此同时,腾讯游戏方面也针对此事作出了官宣。


硬刚任天堂?罗技和腾讯要搞云游戏掌机:支持微软和英伟达平台

(图片来自Twitter)


据官方介绍,该游戏掌机将融合罗技G在硬件方面的专业知识,以及腾讯游戏在软件服务方面的专业知识,新设备将支持多个云游戏服务,其中就包括微软的Xbox云游戏和英伟达的GeForce NOW平台,玩家可以在不同的平台之间找到自己想玩的3A大作。


对于软件方面的猜想,小雷希望新掌机可以融合Xbox、英伟达等多个云游戏平台的账号体系,方便Xbox等平台的玩家过渡到新掌机上,实现游戏的多平台运行。


至于掌机的硬件方面,罗技G与腾讯游戏尚未透露更多配置细节,不过后者在今年5月份获得了一项“游戏机”的设计专利。根据公开的专利图,可以看见游戏机的外观和Switch、Steam Deck比较类似,机身上有橙色的装饰条以及按键,比较低调炫酷。


考虑到芯片成本高而且短缺等问题,以硬件为主的游戏掌机都陷入了出货难的境地,上面提到的Steam Deck、Switch等产品都因为硬件短缺,产量都无法满足市场的需求。另一方面,现在的网络比以前强了很多,5G网络、千兆宽带已经普及到千家万户,在这样的背景下,云游戏的概念逐渐变成现实。


硬刚任天堂?罗技和腾讯要搞云游戏掌机:支持微软和英伟达平台

(图片来自Steam官方)

小雷也说过,云游戏和本地游戏不一样,不需要太强的硬件都可以轻松畅玩3A大作,而且运行游戏带来的耗电量、发热量也没有本地运行来得高。不过,云游戏对用户的网络环境要求会更高,想要体验更高的串流画质,宽带、路由器肯定需要更好的。不过,现在大部分平台对云游戏的优化都不够成熟,画质还是很难跟本地计算的设备相媲美,这都需要一定的时间去发展。


当然,云游戏领域,软件服务才是厂商的收入大头,拿云原神举例,玩家都需要花钱去买游戏时间,长期下来这笔花销可能会不小,就看官方如何对这类服务定价了。但不可否认的是,凭借灵活的平台流转优势,云游戏已经逐渐成为主流了。


(封面图来自Steam官方)

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