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wow80(wow80狂暴战天赋)

魔兽世界刚开时45级,给人一种奇妙之旅的新鲜感。从任务、练级、野外PK、剧情发展、组相应职业打副本、开荒玛拉顿公主、体验度极高。后来MC,黑E的40站桩,到TAQ的位移,再到NAXX的装备要求,每个本都需要有各职业配合。70级的BOSS角色添加,剧情深入,更有竞技场改变了刷战场的无聊。但80级新职业的加入和各职业技能的共享,破坏了游戏原本吸引玩家的团队合作和各职业配合,一代神游就此落幕。

魔兽世界:从60到80,WOW是如何走下神坛,这几个机制是败笔!

60年代最不平衡,但却最好玩。论pve,魔兽本自60开始就那个机制,招​什么打什么,出什么躲什么,本来就不难,所谓难,就是要求团队所有人都不划水而已(坦克硬属性考核除外,比如战神、千颂伊)。论pvp,70的飞行败笔,韧性败笔,85以后职业趋同败笔。以前的乐趣现在找不到了,那时候升级乐趣十足,偶尔的pvp,找朋友帮忙,打副本灭的死去活来,根本没插件,也没有追求极限,野外走到哪里都能遇到朋友,一起任务,一起被杀。

魔兽世界:从60到80,WOW是如何走下神坛,这几个机制是败笔!

韧性的问题是,让游戏变成了打牌游戏。反正大家后期都是谁秒不掉谁,大家互相出牌,然后开始吐槽哪个职业太强。公平竞技不适合魔兽世界。虽然70可以说也是很好玩的,但就是从70开始,魔兽走歪了。7.0版本我见识到了暴雪的装等和模板设计后,这游戏真的连自主乐趣都没有。就跟打牌一样,魔兽永远没法电子竞技化,因为他本来就不是打牌游戏。

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创新从来不是关键,关键是让玩家有良好的互动氛围,有收获感和满足感。听"高玩"的把副本难度大幅提高,让"混子"体验极差,人都跑光了游戏不就凉了么?要让尽可能多的玩家都觉得有事干很充实,本来就是个角色扮演游戏非要搞得跟竞技类一样,"高玩"带来的人气和财报撑不起大盘,暴雪一直忽视这个问题,那么只能慢性死亡看着人越来越少。

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魔兽虽然还是国内排行数一数二的游戏,但是毕竟是靠情怀支撑,新进玩家根本不多,加上现在为了吸引玩家时而快餐快时而肝硬化,改来改去早已经面目全非。只要有一款用心做的游戏出来,魔兽很快就会崩。只不过现在还没有哪一家游戏公司,有那个勇气和力量。

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