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游戏商业模式的范式转变!玩

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旷视资本创始人Arthur0x最近公布了《Play-to-Own:Web3游戏论文》,解释他对Web3游戏的等待。以及P2E泡沫化后的处置方案:什么是Play-to-Own(P2O)?

Arthur0x,迪法恩斯资本唯一创始人。,试图用范式转换来讨论将Web3带入游戏市场的商业形态变化。Web2上的付费游戏和免费游戏。当他到达Web3时,他试图在游戏上赔钱(P2E)。当市场发现P2E模式不能永远持续下去时,他选择了“游戏拥有”作为答案。

虽然很多团队都表示不会在Web3游戏的开发中采用P2E,或者声称有P2E经济模式可以实现可持续发展,但是精细的模式和效果还有待市场验证。本文提到的游戏有(Play-to-Own)。提出的改进方法和盈利模式可供参考。

Arthur0x认为AxieInfinity等P2P模式已经让人们明白,它的游戏经济处于起步阶段,主要是通过信徒和参与者对经济回报的等待。,冒险购买资产,通过挖矿(游戏或活动)卖给新玩家。(注:文言文中是用后钱补前钱)但这种奖励模式可以';t总是补贴用户的增加,游戏开发团队必须想办法把逐利的玩家变成消费者。并形成可持续的游戏经济。

";我们相信,Play-to-Own将是游戏商业模式的下一次变革。游戏不是义务,不要强调通过游戏输钱的能力。这个术语意味着游戏玩家和游戏所有者的需求将是一致的。以及对NFT科技的理解,一切都是为了提高所有权利。

什么是拥有权游戏?

Arthur0x说是Web3支持的区块链游戏。,它将带来一致性效应和真正的利益相关者所有权。玩家会因为自己的游戏行为和贡献,通过代币或者游戏内资产获得游戏的所有权。Arthur0x说Play-to-Own将专注于幽默的游戏性、可持续的经济以及培养玩家';洞察游戏内资产和IP的社群,而不仅仅是玩家的短期盈利心态。

这个模式会让游戏受益于区块链。,让游戏内资产获得价值,更好的价值发现,建立强大的社群所有权洞察。Play-to-Own意味着王家将通过体验游戏来获得有价值的游戏资产,而不是有意识地点击P2E游戏来获得收入。

Arthur0x辩称,这样的游戏门槛低,玩家可以在最后通过收费进入,并且可以获得小额奖励,接收更多玩家。而这些奖励可以再投资到游戏中,获得有价值的游戏资产。有约用户可以随意从市场上租借NFT共同福利,这样就可以和高水平玩家合作,前期不需要高投入。

Arthur0x认为P2O比Web2游戏好。P2E的基本假设是,结局会比Web2游戏花费更多。关于收费玩和收玩家之后,更多的钱投入。而且,玩家可以通过在二级市场出售游戏内资产来获利。他认为Web3游戏将会转化为一种具有商品净值的虚拟经济手段(GMV)。

Arthur0x假设Web2游戏玩家会希望实现在游戏中花费的时间,并展示游戏中的服装;在游戏中获得有精神价值的东西(如战利品、隐藏方式账号)最后,参与游戏后,你会想把这些东西转换成金钱价值,但是Web2游戏的价值流动是单向的,Web3可以让玩家获利。

其次,据说先锋和玩家的手段不一致,少数游戏是投资型的希望玩家投入更多的资金,但由于开发兴趣和公布时间的压力,往往会出售未完成的游戏。关于不公平的游戏机制,任意改变方式,植入广告等玩家不喜欢的东西。

另外,Arthur0x认为Web2游戏的用户生成表单(UGC)可以';t让创作者拿高薪,甚至分文不取,比如魔兽DOTA。版税可以通过Web3中的智能合约自愿实现。让UGC可以安心创业,为社区带来高质量的创作;Web3游戏二次创作的版权封锁也可以由游戏利益相关方决定。

web3游戏还有其他优势,比如

二级市场决定游戏物品的价值,而不是游戏玩家;游戏玩家还可以抽取交易费和版税;这将有助于扩大游戏市场

玩家、投资者和先锋都有自己的利益,他们可以在早期停止通过NFT和游戏进行资助。,并参与管理和提供见解,开发者可以听到早期反馈

游戏资产、游戏体验和令牌使用可以相互作用:玩家被阻止创建游戏内物品,在线数据可以记录玩家活动。,有助于获得用户和空投、NFT、代币的所有权,也有助于提高营销的集资能力

游戏值班室

Arthur0x认为Web3游戏的成功有这些定义:

在纷繁复杂的世界中,知识产权(IP)的建立和发展,使得玩家可以自主创作游戏,开发各种IP,使得社区对游戏和IP产生了强烈的认同。

沉浸式社交和MMO体验应强调高度定制化和身份确立。,和社交,当外界越关注游戏内资产和虚拟角色,对游戏内经济的帮助就越大。

要改善经济,努力且技术娴熟的玩家应该获得更多奖励,因为他们有更高的机会进行价值再投资。。游戏还需要提供空洞的游戏更新和活动,提高游戏道具在二级市场的交易机会,增加版税。限制投机,适时调控通胀,都是改善经济的措施。

游戏是专制的,游戏团队要能让社群的概念及时表达出来。,提高参与率和留存率;在游戏能力更强之后,预计利益相关方会决定对游戏团队成员进行优化,让游戏开源以抵御检查。

Arthur0x认为一个好的Web3游戏产品有以下特点:

团队成员。,有游戏开发者,有加密人才,视力弱

产品和发行,需要了解玩家的不同手段,为一般群体设想不同的游戏周期,如何找到管道营销

可持续经济,管理通货紧缩,遏制经济坚挺。

Arthur0x认为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)最适合Web3,比如魔兽世界或者4X游戏(比如部落冲突)。由于其深刻的经济和社会周期,区块链的使用也可以促进创新和新类型的游戏。

但是关于用户体验,比如资产托管、燃气缴纳、过桥需求等,需要区分开发者教育链和线下的。简化后,逐步将链上的元素带给进阶玩家。

Arthur0x说目前构建Web3游戏有两种取向,每一种都有自己的挑战:

自上而下——咄咄逼人的游戏值班室和开发者。停止大团队的集中开发。它是基于线下游戏的逻辑,将其带入线上资产结算,给玩家更好的游戏体验。它的挑战不是实现专制或分权,也很难引入更多的利益相关者参与解决过程。

Botton-Up自下而上——加密原生团队以少数开发者和众多DAO成员停止去核开发,游戏逻辑和资产上链,可以防止检查,游戏资产更好的结合;挑战在于如何想象一个优秀的奖励结构。让更多的优质项目和人才进入。此外,整合贡献和经济平衡也是挑战。

Arthur0x认为他们会看到更多的高层次人才进入这个行业,相信未来P2E在NFT申请中的负面情绪会得到改变。。区块链将释放更大的经济价值,以及总可寻址市场(TAM),即玩家';游戏体验和偏好可以因为它们的地址而被识别,将有助于获取新的玩家,产值将达到一万亿美元。

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