1.普天同庆!《艾尔登法环》今晚 10 点将进行 15 分钟实机演示直播!
2.微软 CEO 透露《光环》、《我的世界》等游戏的元宇宙计划
3.2K 财报透露旗下超英游戏已取消,公司间接损失 5300 万美元
4.《漫威暗夜之子》延期至 2022 下半年,《漫威复仇者联盟》表现令 SE 失望
5.临时工?攻略网站不慎打出《全面战争:战锤 3》预购奖励 DLC 食人魔广告
6.《层层恐惧》《Lightmatter》杉果平史低!Aspyr 25周年庆典开启
虽然跳过一次票,但现在距离《艾尔登法环》发售已经只剩不到四个月的时间了。即便如此,游戏目前放出的宣传内容却依旧少得可怜,只有 6 月的游戏预告片以及 10 月的泄露视频,粉丝们都快要急哭了。
好消息是,开发商 FromSoftware 正式宣布将在东京时间今天(11月4日)23时在 Youtube 和 Twitch 进行时长15分钟的《艾尔登法环》游戏实机演示。从他们官宣的 Youtube 直播间来看,本次直播将在北京时间 21:45 开启。
此外,《艾尔登法环》将在 11 月 12 日开启封闭网络测试,持续到 11 月 15 日,届时将会涌现更多关于《艾尔登法环》的消息。至于游戏素质究竟如何,就让我们期待今晚的视频吧。
据彭博社消息,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)透露微软游戏部门未来涉足元宇宙(Metaverse)领域的可能性。萨蒂亚·纳德拉说:“你完全可以期待我们在游戏领域有所行动。如果你把《光环》当成一款以多人为中心的游戏时,它就是一个元宇宙,《我的世界》和《微软模拟飞行》也是同理。从某种程度上说我们还是在二维平面上体验这些游戏的,现在的问题是能否将他们带到一个真正的三维世界中,而我们一定会对此有所计划。”
元宇宙(Metaverse)可以定义为互联网上多个数字共享空间的融合,将会成为虚拟空间和现实世界融合的载体。某种意义上,元宇宙能让我们将虚拟空间嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到虚拟空间中,使任何数字共享空间都具有真实的存在感。
元宇宙概念最早出现在 1992 年美国作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元界”。现实世界中的人在“元界”中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。
值得一提的是,微软总裁布拉德・史密斯(Brad Smith)此前接受采访时表示,科技行业需要配合监管机构,元宇宙概念应该避免炒作。笔者认为,游戏领域寻找适合元宇宙概念的作品,首当其冲的或许应该是《堡垒之夜》《魔兽世界》这样的实时服务型游戏,《光环》等游戏的多人模式似乎有点牵强了。
在最新的公司财报中,2K 母公司 Take-Two 指出由于取消一款未曾对外宣布的项目而间接造成了 5300 万美元的损失。文件上并未透露更多信息,但其中一份报告表明该项目是由参与开发《黑手党3》和《黑手党:权威版》的工作室 Hangar 13 负责的。
据来自彭博社的匿名知情人士透露,该项目代号为“Volt”,是一款以超级英雄为主题的多人在线游戏。该游戏自2017年以来一直处于开发阶段,并经历了“多次迭代”,但由于种种原因一直没有对外宣布该游戏的消息。
Hangar 13 成立于 2014 年并在 2016 年发布了《黑手党3》,但随后在 2018 年经历了大规模裁员。不过这也不会妨碍他们继续开发游戏,因为 Hangar 13 不太可能在同一时间只开发了 Volt 这一个项目。
发行商 2K 和游戏开发商 Firaxis Games 宣布,获得漫威授权的战术策略游戏《漫威暗夜之子》将延期发售。本作首次于今年 8 月对外公开,当时宣称将于 2022 年 3 月正式发售,目前已经延期至 2022 年下半年,具体时间尚未公布。
Firaxis Games 曾开发制作了《文明》《XCOM》系列。《漫威暗夜之子》看起来像是一款探索漫威宇宙更黑暗、更超自然一面的战术策略游戏,同时也包含部分动作元素。开发人员表示:“我们决定将游戏发售日移至 2022 年下半年是个艰难的决定。因为我们知道很多玩家原本期待明年春天就能畅玩游戏,但这个决定并非是轻率的。因为我们需要更多时间用于添加更多故事内容、过场动画和整体润色,这对于我们实现要做最好游戏的愿景至关重要”。
《漫威暗夜之子》预计登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 平台。
另一款漫威授权的游戏《漫威复仇者联盟》则遭到了 Square Enix 社长松田洋佑的抨击。松田洋佑在公司年度报告上表示,由水晶动力开发的《漫威复仇者联盟》是一款雄心勃勃的“服务型游戏”,但遗憾未能获得期望中的成功。松田洋佑认为《古墓丽影》的开发商水晶动力不适合《漫威复仇者联盟》,因为该工作室缺乏制作服务型游戏的经验。公司需要从《漫威复仇者联盟》令人失望的表现中学习经验,吸取教训。
松田洋佑说:“服务型游戏凸显了我们在未来游戏开发中可能遇到的问题,比如选择设计方式更贴合用户口味的开发团队。虽然我们所面临的挑战最终导致了令人失望的结果,但我们依旧确信服务型游戏会愈发重要。”
近日,SE 宣布正式移除《漫威复仇者联盟》中的氪金成长道具,玩家们将不能使用现实货币购买它们。SE 表示移除这些氪金成长道具是为了重新获得粉丝们的信任。他们的目标仍然是打造出最好的游戏,同时也感谢玩家们的支持。
昨天晚上,海外论坛 Reddit 网友发现一家游戏攻略网站的侧边广告栏中赫然出现了《全面战争:战锤3》的预购奖励 DLC 食人魔。目前该网站已经下架了这些广告,但网友们还是眼疾手快保留了截图。
其实早在《全面战争:战锤2》中加入食人魔雇佣兵玩法之后,《全面战争:战锤3》预购奖励 DLC 便显得有些不言而喻了,这次的临时工乌龙也只是让我们更加确信这一本就可信度很高的事件而已。
发行商 Aspyr 迎来 25 周年庆典啦!超多 Steam 特别好评的精品独立游戏正在平史低折扣,以下为部分信息:
层层恐惧 | ¥13 | 特别好评91%
Lightmatter | ¥17 | 特别好评91%