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虽然亡羊补牢,为时未晚,但现在羊都跑光了,才想起薅羊毛是不是有点过分?




“划时代”黄油《Subverse》,在昨日发布了一则新的更新日志。

如果我不提这个游戏,相信有很多朋友都已经忘了世界上还有这么个东西——毕竟,这游戏一年多前就锁了区,还伤了不少国内玩家的心与钱包。但考虑到《Subverse》在当初也算是个带动阿根廷与土耳其人口快速增长的“大作”,它的一些最新动态,还是有被关注的价值。

更何况,这次《Subverse》更新的日志内容,还颇为耐人寻味。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

马头社(Studio F.O.W)在这次日志中,用一种俏皮的、机翻的、有错别字且十分“礼貌”的语调,给中国玩家们写了一封信。在这封信中,他们表达了对中国玩家的重视,并表示正在努力完成游戏本体,以及配套中文翻译工作。同时,他们还表示对于中国玩家沟通的匮乏感到抱歉,并希望能够招募到一名志愿者来为他们翻译社区公告。

乍一看,这封信并没有什么问题,一个外国的开发团队这么重视中国玩家的意见,还模仿我们的书信书写格式来向我们表达歉意,甚至能说他们是“诚恳”的。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

看到“此致敬礼”,不知道有没有人联想起“陈老师”和“salute”


但如若你曾经在《Subverse》引爆互联网时关注过这个游戏,你就会觉得这封信非常奇怪——因为,在某种程度上来说,国内的玩家早已与马头社撕破脸了。而撕破脸的原因,正是他们在种种方面都并不尊重给予了他们很大支持的中国玩家。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

马头社因其LOGO是一个马头而得名,是一个著名的成人3D动画制作团队。2014年,他们推出了一部以“古墓丽影”系列主角“劳拉”主演的成人3D动画影片,从此一炮而红——某种意义上,劳拉会成为P站搜索榜首,也有他们的一份功劳。此后数年间,他们连续推出了十几部成人3D动画,影片的女主角皆是如“劳拉·克劳馥”与“不知火舞”这样的知名游戏中的女性角色。精湛的3D技术、给足诚意的视频片长,以及“用爱发电”的形式,都为他们在“成人影片”领域积攒了相当的口碑。

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这张图,相信你们看过很多次了。


这份口碑,让马头社在野心膨胀下想要创作一款“划时代”的“成人游戏”时,得到了来自玩家们的巨大支持,走得一帆风顺。他们在国外著名众筹平台Kickstarter上开启的众筹项目,仅用了3天时间就突破了原定的13100英镑的目标,并最终筹措到了超过160万英镑的项目资金——对很多独立游戏项目来说,这笔资金可以说是个天文数字了。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

而中国玩家,则在马头社的这次众筹中,扮演着极为重要的角色。

因为在国内支付不便,所以这次众筹活动中,大部分的国内玩家选择了找人“代充”。又由于“代充”数量过于庞大,而提供“代充”服务的一位老哥又恰好位于长沙,导致了Kickstarter的支持者榜单上,“长沙”这座城市一度排名榜首。

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有趣的是,这位长沙的老哥,还收到了“Subverse吧”吧友们赠送的“好人一生平安”锦旗,以及一个上书“孤胆英雄,众志成城”的杯子,有情有义,堪称是一段佳话。

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不过,这段佳话缺了个美满的结局。因为同一张信用卡支付的次数太多,Kickstarter判定这个账号涉嫌诈骗,这位长沙老哥支付的众筹金额被全数退回,“长沙”也在一夜之间掉出了支持者榜单。

但即便如此,中国玩家在这次众筹项目中表现出的活跃,也并未因此减色,北京、上海两座城市仍然位于榜单之上,中国也位于支持者榜单中的第二位,仅次于美国。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

我觉得一部分标注在美国的支持者,应该也有不少国人


然而,中国玩家的热烈支持,却没有换回平等的对待。虽说众筹并非一个要求对等回报的举措,但从最起码的职业道德出发,给予支持者一些回馈,也是很必要的。但马头社后续的作为,不仅不对等,甚至有些“过于傲慢”。

中国玩家作为这次众筹的主要支持者之一,希望在游戏中添加中文,是十分正常的需求——要知道,《Subverse》不是一款单纯的“拔作”,有着大量的剧情与对话文本,如果没有中文,那玩起来必然是举步维艰的。在《Subverse》开始“抢先体验”阶段时,游戏是并不支持中文的,故而在游戏的社区内,玩家们“We Need Chinese”的呼声越来越高。马头社显然听到了这些声音,在游戏发布后半年才姗姗来迟的第一次大更新中,于开发者Q&A中回复了这些问题。

但他们游戏社区的负责人,显然是个完全不了解中国玩家群体的人。在这则Q&A中,充满了令人费解的语句,因为原文非常长,所以我把他的主要意思精炼了一下——“我们很清楚中国玩家的贡献,我们对此表示感谢。但数据显示中国大陆地区的玩家为零,支持我们的中国玩家全部来自中国的香港和中国的台湾。并且,我们的游戏无法在中国大陆地区销售,故而我们只会推出繁体中文。如果你想要我们推出简体中文,请更多地支持我们的游戏来让我们获得对应的资源。”

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

2021年11月10日《Subverse》更新日志节选


可以说,这则Q&A很好地说明了“如果不会说话,那就别说”是个多么正确的道理。

大陆地区玩家在众筹阶段所给予的支持,后续新玩家为了玩上他们家游戏所付出的精力与金钱——因为锁区,当时要玩到《Subverse》是件非常麻烦的事情——似乎都被一句“数据显示大陆玩家数量为零”给轻飘飘地否定了。因此,在这则Q&A发布之后,马头社遭到了整个中国玩家群体的口诛笔伐,写“小作文”打差评然后退款走人的不计其数,游戏的整体评价直接跌到了“差评如潮”。

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因为Steam对成人游戏的限制,大陆地区的玩家想要支持他们的游戏,必然需要通过“跨区”或者“代购”的方式来完成。所以,在他们的支持者名单中,大陆地区的玩家数量才会是零。但马头社仿佛对此一无所知,才会说出这么一番违背我们“常识”的话。

如果说他们只是单纯的“不知道”,那么这一切或许尚可挽回。但从他们后续的反应来看,事实并非如此。

很多仍对马头社抱有信任的玩家,在玩家社区跟他们解释了“大陆玩家为零”背后是怎么一回事。但他们非但没搞懂“我们的游戏在大陆锁区,但我们仍然有很多来自大陆的玩家”这个简单道理,反而开始大规模地删除中文玩家的帖子与回复。整个游戏社区里,只要是带有中文的评论,几乎都遭到了删除——哪怕是与此次风波完全无关的,也没能幸免。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

在马头社后续对中国玩家的回复里,我们能看到他们对这场风波的态度。

这篇回复的大致内容为——“我们对你们的愤怒与谩骂表示不解,因为我们从未承诺过会提供中文,我们的团队里也没有任何一个中国人,我们不是个中国团队,没有提供中文的义务。当然,我们仍然感谢包括中国玩家在内的支持者,我们会尽可能地去提供更多的语言选项,如果我们拥有足够的资源,我们会推出简体中文。”

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在《Subverse》的所有宣发中,马头社都用一种非常“懂玩家”的方式在宣传,他们为游戏制作的许多海报,其直白与俏皮,令人印象深刻。

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但事实证明,这些宣发只能说明他们懂LSP,并不能说明他们懂得玩家的需要。最起码,他们对自己最主要的支持者群体——中国玩家们,没有半分理解,也缺乏想要去理解的意愿——即便在中国玩家为他们的众筹做出巨大贡献后。

从此之后,这款自2019年公布起,就屡屡在国内互联网引起舆论的大热作品,几乎销声匿迹了——哪怕他们在风波一个月后,一反常态地在更新日志中加入了“简体中文”的选项。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

而从昨天发布的更新日志中,他们通篇所使用的“机翻中文”来看,他们甚至没有一个正在合作的本地化团队,来完成他们对外声明的翻译工作。由此可见,在这近一年的时间里,他们并没有为“简体中文”的本地化工作做出多少努力,他们什么时候能完成对中国玩家的承诺,是件值得质疑的事情。

甚至,《Subverse》这款游戏,能不能比较顺利地结束自己的“抢先体验”阶段,也同样是一件值得质疑的事情。

马头社会在这种毫无准备的情况下,“突然”想起来了他们“可爱的”中国玩家们,同时表达出与中国玩家群体进一步交流的意愿,很难不让人认为他们的目标是中国玩家群体巨大的购买力——这是否说明了,作为一款万众期待的成人游戏,《Subverse》的现状并不像我们所想的那么风光呢?

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

诚然,马头社是个很好的成人3D动画制作团队,但这并不代表他们会是个好的游戏开发团队。游戏强调“交互”的玩家体验,与“影片”所注重的观赏体验,重合度并没有我们想象中的高。

按照马头社的设想,他们想要做一款“游戏性”与“涩涩”并重的游戏,但从《Subverse》目前所呈现出的质量来看,它谈不上出色,甚至有些糟糕——无论是“游戏”的部分,还是“涩涩”的部分。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

游戏上,《Subverse》以太空探索与战斗为主题,穿插着抖机灵与性暗示浓度极高的剧情,以及几名主要角色的养成玩法。游戏的战斗包含两种模式,一种是在太空中的STG模式,也就是俗称的“打飞机”;另一种,则是在地面的战棋模式。

但这两种模式都存在着一样的问题——无聊。

不管是玩家的技能还是敌人的种类,都非常少。被砍掉的装备系统,则让整个战斗几乎没有策略性上的深度。不错的手感或许能让玩家获得一时的新鲜感,但在后续的游玩过程中,这个乏味的过程很快会让玩家开始“坐牢”。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

当然,除了极少部分人外,没什么玩家会真的冲着它的玩法去打开游戏,能够吸引他们打开游戏的,无疑是那个性能丰富且多样的机器人“DEMI”,或者别的一些角色。

但是,对这款游戏的“涩涩”部分抱有意见的玩家,也绝不在少数。本作中号称能让玩家“F**k A Looooot”的“潘多拉系统”,需要玩家大量地肝游戏来获得点数,从而解锁每个角色的对应“游玩”选项。

但在这些选项中,充斥着大量零碎的镜头与GIF版的演出,极尽敷衍之能事,在能够“干正事”的场景里,也没有自由镜头的选项,除了能动一下鼠标外,玩家们基本就是在看电影——但实际的体验,却远不如去看电影。纵然,游戏中每名女角色都有着出色的建模,以及符合许多人偏好的审美,但在《Subverse》中的“涩涩”玩法,并不能满足他们真正意义上的期待。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

更糟糕的是,本作还有着一个大多数处于“抢先体验”阶段游戏都有的通病——更新慢,从游戏上线到第一个大版本更新,《Subverse》花费了半年的时间——在那一次更新中,马头社许下了三到四个月更新一次内容的承诺,但从现在的情况看来,这个承诺基本是打了水漂。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

而且,《Subverse》不仅更新慢,每次更新的内容,也并不多。通俗点儿来说,就是在“挤牙膏”。在一次次地“挤牙膏”下,原本对一切争议都不关心,只想玩游戏的玩家们,也被逐渐耗光了期待。有不少玩家认为,与其每次更新都浪费时间去肝新内容,不如“更新后去视频网站看新动画”。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

匮乏的游戏内容,以及不如预期的“涩涩”元素,让《Subverse》在玩家群体中获得的反响,与其发售前的热度有着相当大的差距。而缓慢的更新节奏,也足以说明这个项目,在开发上遇到了不小的阻碍。

很多玩家对这一点抱有疑惑,因为《Subverse》在众筹阶段获得的启动资金绝不是小数目,后续游戏销售带来的收入,也不应该如此快地被耗干。于是,有些玩家认为,《Subverse》之所以更新得这么慢,是因为一些场外因素——比如说,马头社因为“炒币”而将开发资金全赔进去了。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

这并非子虚乌有的揣测。去年3月底,马头社以“fowcoin”这个ID,在比特币论坛上推出了一款名为“FowCoin”的虚拟货币,货币名称对应其工作室名称Studio F.O.W,这一货币的交易地址中带有“streembit”,与《Subverse》开发者日志中的马头社邮箱上的信息吻合。故而,可以判断为发布者的确是马头社自己。

而为了说明这一货币的“出色”,他们也撰写了一部长达56页的白皮书,阐述“FowCoin”的可行性与优势,并不断宣称这是一个“去中心化的”“没有开发商独裁风险的”“每个人都拥有同等机会”的虚拟货币。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

但这个虚拟货币,从很多方面来说,都非常不靠谱。

作为一个可交易的虚拟货币,“FowCoin”甚至没有一个自己的网站,在去年三月份被玩家质疑这一点后至今,它都仍然没有做出自己的页面,只有一个假设在Github上的跳转链接。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

比特币论坛上,用户对“FowCoin”的质疑


而在“FowCoin”推出了一年多,不仅在各大虚拟货币交易市场中,都鲜有“FowCoin”的身影,在整个互联网上也都很难搜索到关于这一货币的信息。连马头社自己,在推广这一货币上也不那么上心,“fowcoin”这个账号在比特币论坛上简单回复了几个用户提问后,就再也没有进一步活动了,用户等级也停留在了“新人阶段”。

在去年5月份币圈大地震后,比特币以及许多虚拟货币的币值大幅度缩水,恰好赶上这段低潮的“FowCoin”,也没有相关人员出来说明自己的项目会受到多少影响,整个项目充满了神秘。

那么,这个“FowCoin”项目到底有没有影响到《Subverse》的开发呢?马头社从未对此做出过解释,不仅国内没有,在主要玩家论坛之一Reddit的相关板块中,也没有看到马头社的官方人员回答玩家对此提出的提问,只能看到对游戏失望的玩家们表示“不会把钱投入到任何马头社做的事情上”。

号称“大陆玩家为0”的马头社,怎么就想起来要更新简中了呢?

马头社究竟遇上了什么挫折,有着诸多信息差异的我们,难以得知。

但我们能知道的是,无论马头社有着什么样的难处,无论在这以后他们会付出多大的努力来服务国内玩家,此时此刻,他们想要通过推出简体中文来挽回国内玩家的口碑,恐怕为时已晚。

更何况,从他们连招募社区公告的翻译人员,都要求“玩家自愿”这一点来看,他们在挽回中国玩家信任这件事上的诚意,也是值得商榷的。

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